寶石迷陣

出自Bejeweled Wiki
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Disambig gray.svg 本條目的主題是2001年左右寶開發行的寶石迷陣系列的第一部遊戲。關於整個遊戲系列,請見「寶石迷陣 (系列)」。關於其它僅被命名為「寶石迷陣」(Bejeweled)的專案,請見「寶石迷陣 (消歧義)」。

《寶石迷陣》(英文:Bejeweled)是一部由寶開遊戲開發並發行的三消遊戲。它是寶石迷陣系列的第一部遊戲,也是寶開以自身的名義發佈的第一款遊戲。在《寶石迷陣》中,玩家要將3顆或以上的同色寶石連成一線,消失之,以獲取儘可能高的分數。

寶開在2000年完成《鑽石礦》(Diamond Mine)的Java版之後決定將遊戲開發成單機版零售。他們與微軟達成交易,將遊戲改名成「寶石迷陣」(Bejeweled),以每月1500美元的營收允許《寶石迷陣》的網頁版在MSN上運營,寶開由此籌集了足夠的資金髮布了《寶石迷陣》的單機版。單機版包含了預渲染的3D圖片、離線遊戲和存檔等功能,在Windows平台上發佈於2001年5月30日。[1]

遊戲大獲成功,促使寶開將《寶石迷陣》移植到Xbox、Palm OS、Windows Phone等其它平台上。後來遊戲又有了數個續作和外傳作,其中下一個續作便是2004年的《寶石迷陣2》。

玩法

豪華版的普通模式開局,帶有操作提示。

《寶石迷陣》的遊戲目標是交換兩顆相鄰寶石,使三顆或更多顆同色寶石形成水平或豎直的配對。如果一個配對有多於三枚的寶石則會有額外加分;一步產生多個配對也有額外加分。配對產生後,寶石將消失,上方的寶石將掉落,填補空位。有時掉落的寶石還會再產生新的配對,稱為「重疊消失」。重疊消失有額外加分。

遊戲中有個提示按鈕,可以為玩家指示可用的配對。代價則是失去分數和關卡進度。

初代Flash版的截圖

初代寶石迷陣有兩個遊戲模式:

普通模式(Normal)

在某些版本中稱為「經典模式」(Classic)或「簡單模式」(Simple)。玩家需要配對寶石,填補底部的進度條,進度條填滿之後玩家將前往下一關。無法配對任何寶石時(No More Moves),遊戲結束。早期的Flash版遊戲沒有這個模式。

時間考驗(Time Trial)

在某些版本中稱為「動作模式」(Action)或「限時模式」(Timed)。每個關卡開始時進度條為半滿,隨着時間推移,進度條會消減。玩家需要依靠配對來增加進度條,得分越大的配對填補的進度越多。進度條填滿之後玩家將前往下一關,進度條清空後遊戲結束。無法產生配對時,場上的寶石會刷新。

發展

2007年休閒遊戲市場上的發佈前截圖

遊戲原先的命名為「鑽石礦」(Diamond Mine),該名字出自加拿大鄉村搖滾樂隊Blue Rodeo的同名歌曲。寶開十分走運地和微軟簽下了一份分發交易:遊戲可以放在微軟的Zone.com(後來改名為「MSN遊戲」)網站上,而開發者們每個月可以掙1500美元。寶開聯合創始人之一Jason Kapalka在2014年接受Business Insider媒體採訪時表示:「我們和微軟達成了交易。我們的遊戲可以放在他們的網站上,但是要改個名字。微軟找了個含糊的藉口,說是上世紀80年代就有一個叫『Diamond Mines』的遊戲,名字就差了個複數『s』,太相近了。」微軟建議把遊戲名改為「寶石迷陣」(Bejeweled)。Jason Kapalka表示:「我一開始並不喜歡這個名字,這名字看上去就沒有沖話題度的意思,聽起來還像Liz Hurley出演的電影《Bedazzled》。」

「Don't Be Blah Bejeweled」,《寶石迷陣》的品牌宣傳版本

遊戲十分成功,在2000年便已經有了兩萬多個玩家——這在當時是個大數字。寶開曾想把遊戲以50000美元的價格賣給Redmond Giant,但是微軟拒絕了。於是Jason Kapalka與其他兩位聯合創始人John Vechey和Brian Fiete定下了一個計劃,對遊戲的成功雙倍下注。工作室本身擁有這部遊戲,但卻不擁有這個遊戲名,所以為了重拾控制權,寶開做了一筆交易:寶開獲得商標,而微軟反過來擁有為廣告商製作貼牌遊戲的權利。這導致了大量變體遊戲的出現,例如Tyson Chicken、Smirnoff Ice和Purina版,這些遊戲一般修改了寶石樣貌等各種遊戲貼圖。當時甚至有個來自美國國家豬肉理事會[英文網頁]的「另一種白肉」(The Other White Meat)版,玩家要在「Don't Be Blah Bejeweled」模式中交換肉塊。Jason Kapalka聲稱:「幾年下來大家看了都覺得有點尷尬。」

移植和重製版

《寶石迷陣》最初為2000年發佈的網頁遊戲。從首次發行到現在,這部遊戲已經移植和重新發行在多個平台上。

網頁版

《寶石迷陣》的最初版,即《鑽石礦》,系使用Java軟件建立,但後來也發佈到了Adobe Flash Player。遊戲的Flash版,和鑽石礦一樣,採用了簡化的矢量繪圖,以及一個自動提示功能。一個更新版本後來也在當年發佈,使用了「寶石迷陣」這一最終名稱,以及又一套不同的圖片。

Flash版《寶石迷陣》在2007年10月11日被改編為Safari瀏覽器上的交互式頁面,可以在iPhone和iPod上免費玩。[2]

單機版

遊戲的可下載版本《寶石迷陣豪華版》(《Bejeweled Deluxe》)在2001年5月30日於Windows平台發佈。這是整個系列的,也是寶開的第一部零售遊戲。MacPlay曾開發並發佈過Apple Macintosh的移植版,但是沒有上線寶開自己的官網。可下載版本有存檔和記錄高分的功能,還包含了Peter Hajba(又名 Skaven)製作的音軌和預渲染的3D圖片。該版本被認為是本遊戲的第一個完整版。

遊戲有一部名為「Sweet Tooth to Go」的換皮重製版,由Pogo[英文網頁]和寶開發佈於2004年。這部重製版引入了一位齙牙角色,而且遊戲用到的是糖果而不是寶石。儘管是一部換皮遊戲,這部遊戲還新增了一些改善遊戲體驗的功能,例如無盡模式和標題介面。

主機版

Oberon Media[英文網頁]將寶石迷陣移植到Xbox上,使其成為一部可下載的Xbox Live Arcade遊戲。遊戲也被納入Xbox Live Arcade的實體收藏當中。

手機版

2001年,Astraware將《寶石迷陣》移植到了Palm OS、Windows Mobile、Blackberry OS和Pocket PC平台。Astraware版可以切換顏色模式和寶石外觀(寶石外觀分為《鑽石礦》版和《寶石迷陣》版),還有一個名為「連續」(Continuous)的無盡模式。

2008年,《寶石迷陣》被美商藝電移植到Java ME平台。這個版本有一首短歌,並使用了部分來自《寶石迷陣2》的介面元素。

其它

2008年4月15日,《寶石迷陣》被移植到iPod click wheel。這個版本有《寶石迷陣2》的圖畫和音效,但保留了《寶石迷陣豪華版》的音樂。

2008年,Jakks Pacific[英文網頁]生產並發行了《寶石迷陣》的隨插即玩版。這個遊戲版本使用了《寶石迷陣2》的圖片、音樂和音效。

《寶石迷陣豪華版》也登陸了其它很多的娛樂產品,一般有手柄支持和修改過的介面。

後期影響

《寶石迷陣》的續作《寶石迷陣2》於2004年發行,拓展了遊戲的元素。

寶開後來又推出了許多其它的《寶石迷陣》遊戲,包括兩部續作和若干外傳作,寶開公司也成為了移動端免費遊戲的奠基人。2011年,也就是微軟拒絕寶開以50000美元賣掉《寶石迷陣》的10年後,EA以13億美元收購了寶開。

冷知識

  • 《寶石迷陣豪華版》的第一個版本並沒有存檔功能。存檔功能在後來的1.41版本新增。
  • 普通模式音樂「Network」是基於1987年遊戲Delta[英文網頁]的音軌創作的。
  • 時間考驗模式音樂《Data Jack》包含了一些最終遊戲版本中未使用的部分。
    • 其中有一部分音樂出自Skaven在1994年發佈的版本。由於未知原因,這一部分音樂在修訂的過程中被剪切掉了。玩家可以通過適當修改音樂文件將這些切掉的部分實裝到遊戲中。
  • 《Network》和啟動介面音樂《Autonomous》也有未使用的部分,只不過它們在音樂文件中被隱藏了。具體而言,用OpenMPT打開音樂文件後,樂句序列中是找不到這些樂句的,但樂句本身存在。《Network》的未使用部分為樂句10、11、41、42,而《Autonomous》的未使用部分為樂句1、9、11。
  • 每次關卡完成時,盤面都會變化一次外觀。
  • 《寶石迷陣》的很多手機版移植都使用了《寶石迷陣2》的圖片,但玩法與初代相同。

圖庫

宣傳圖

截圖

其它

外部連結