宝石迷阵

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宝石迷阵豪华版”重定向至此。
Disambig gray.svg 本条目的主题是2001年左右宝开发行的宝石迷阵系列的第一部游戏。关于整个游戏系列,请见「宝石迷阵 (系列)」。关于其它仅被命名为“宝石迷阵”(Bejeweled)的项目,请见「宝石迷阵 (消歧义)」。

《宝石迷阵》(英语:Bejeweled)是一部由宝开游戏开发并发行的三消游戏。它是宝石迷阵系列的第一部游戏,也是宝开以自身的名义发布的第一款游戏。在《宝石迷阵》中,玩家要将3顆或以上的同色宝石连成一线,消除之,以获取尽可能高的分数。

宝开在2000年完成《钻石矿》(Diamond Mine)的Java版之后决定将游戏开发成单机版零售。他们与微软达成交易,将游戏改名成「宝石迷阵」(Bejeweled),以每月1500美元的营收允許《宝石迷阵》的网页版在MSN上运营,宝开由此筹集了足够的资金发布了《宝石迷阵》的单机版。单机版包含了预渲染的3D图像、离线游戏和存档等功能,在Windows平台上发布于2001年5月30日。[1]

游戏大获成功,促使宝开将《宝石迷阵》移植到Xbox、Palm OS、Windows Phone等其它平台上。后来游戏又有了数个续作和外传作,其中下一个续作便是2004年的《宝石迷阵2》。

玩法

豪华版的普通模式开局,带有操作提示。

《宝石迷阵》的游戏目标是交换两顆相邻宝石,使三顆或更多顆同色宝石形成水平或竖直的匹配。如果一个匹配有多于三枚的宝石则会有额外加分;一步产生多个匹配也有额外加分。匹配产生后,宝石将消失,上方的宝石将掉落,填补空位。有时掉落的宝石还会再产生新的匹配,称为「层叠消除」。层叠消除有额外加分。

游戏中有个提示按钮,可以为玩家指示可用的匹配。代价则是失去分数和关卡进度。

初代Flash版的截图

初代宝石迷阵有两个游戏模式:

普通模式(Normal)

在某些版本中称为“经典模式”(Classic)或“简单模式”(Simple)。玩家需要匹配宝石,填补底部的进度条,进度条填满之后玩家将前往下一关。无法匹配任何宝石时(No More Moves),游戏结束。早期的Flash版游戏没有这个模式。

时间考验(Time Trial)

在某些版本中称为“动作模式”(Action)或“限时模式”(Timed)。每个关卡开始时进度条为半满,随着时间推移,进度条会消减。玩家需要依靠匹配来增加进度条,得分越大的匹配填补的进度越多。进度条填满之后玩家将前往下一关,进度条清空后游戏结束。无法产生匹配时,场上的宝石会刷新。

发展

2007年休闲游戏市场上的发布前截图

游戏原先的命名为“钻石矿”(Diamond Mine),该名字出自加拿大乡村摇滚乐队Blue Rodeo的同名歌曲。宝开十分走运地和微软签下了一份分发交易:游戏可以放在微软的Zone.com(后来改名为「MSN游戏」)网站上,而开发者们每个月可以挣1500美元。宝开联合创始人之一Jason Kapalka在2014年接受Business Insider媒体采访时表示:“我们和微软达成了交易。我们的游戏可以放在他们的网站上,但是要改个名字。微软找了个含糊的借口,说是上世纪80年代就有一个叫『Diamond Mines』的游戏,名字就差了个复数『s』,太相近了。”微软建议把游戏名改为“宝石迷阵”(Bejeweled)。Jason Kapalka表示:“我一开始并不喜欢这个名字,这名字看上去就没有冲话题度的意思,听起来还像Liz Hurley出演的电影《Bedazzled》。”

「Don't Be Blah Bejeweled」,《宝石迷阵》的品牌宣传版本

游戏十分成功,在2000年便已经有了两万多个玩家——这在当时是个大数字。宝开曾想把游戏以50000美元的价格卖给Redmond Giant,但是微软拒绝了。于是Jason Kapalka与其他两位联合创始人John Vechey和Brian Fiete定下了一个计划,对游戏的成功双倍下注。工作室本身拥有这部游戏,但却不拥有这个游戏名,所以为了重拾控制权,宝开做了一笔交易:宝开获得商标,而微软反过来拥有为广告商制作贴牌游戏的权利。这导致了大量变体游戏的出现,例如Tyson Chicken、Smirnoff Ice和Purina版,这些游戏一般修改了宝石样貌等各种游戏贴图。当时甚至有个来自美國国家猪肉理事会[英文网页]的“另一种白肉”(The Other White Meat)版,玩家要在「Don't Be Blah Bejeweled」模式中交换肉块。Jason Kapalka声称:“几年下来大家看了都觉得有点尴尬。”

移植和再版

《宝石迷阵》最初为2000年发布的网页游戏。从首次发行到现在,这部游戏已经移植和重新发行在多个平台上。

网页版

《宝石迷阵》的最初版,即《钻石矿》,系使用Java軟體建立,但后来也发布到了Adobe Flash Player。游戏的Flash版,和钻石矿一样,采用了简化的矢量绘图,以及一个自动提示功能。一个更新版本后来也在当年发布,使用了“宝石迷阵”这一最终名稱,以及又一套不同的图像。

Flash版《宝石迷阵》在2007年10月11日被改编为Safari浏览器上的交互式页面,可以在iPhone和iPod上免费玩。[2]

单机版

游戏的可下载版本《宝石迷阵豪华版》(《Bejeweled Deluxe》)在2001年5月30日于Windows平台发布。这是整个系列的,也是宝开的第一部零售游戏。MacPlay曾开发并发布过Apple Macintosh的移植版,但是没有上线宝开自己的官网。可下载版本有存档和记录高分的功能,还包含了Peter Hajba(又名 Skaven)制作的音轨和预渲染的3D图像。该版本被认为是本游戏的第一个完整版。

游戏有一部名为“Sweet Tooth to Go”的换皮再版,由Pogo[英文网页]和宝开发布于2004年。这部再版引入了一位龅牙角色,而且游戏用到的是糖果而不是宝石。尽管是一部换皮游戏,这部游戏还新增了一些改善游戏体验的功能,例如无尽模式和标题界面。

主机版

Oberon Media[英文网页]将宝石迷阵移植到Xbox上,使其成为一部可下载的Xbox Live Arcade游戏。游戏也被纳入Xbox Live Arcade的实体收藏当中。

手机版

2001年,Astraware将《宝石迷阵》移植到了Palm OS、Windows Mobile、Blackberry OS和Pocket PC平台。Astraware版可以切换颜色模式和宝石外观(宝石外观分为《钻石矿》版和《宝石迷阵》版),还有一个名为“连续”(Continuous)的无尽模式。

2008年,《宝石迷阵》被艺电移植到Java ME平台。这个版本有一首短歌,并使用了部分来自《宝石迷阵2》的界面元素。

其它

2008年4月15日,《宝石迷阵》被移植到iPod click wheel。这个版本有《宝石迷阵2》的图画和音效,但保留了《宝石迷阵豪华版》的音乐。

2008年,Jakks Pacific[英文网页]生产并发行了《宝石迷阵》的随插随玩版。这个游戏版本使用了《宝石迷阵2》的图像、音乐和音效。

《宝石迷阵豪华版》也登陆了其它很多的娱乐产品,一般有手柄支持和修改过的界面。

后期影响

《宝石迷阵》的续作《宝石迷阵2》于2004年发行,拓展了游戏的要素。

宝开后来又推出了许多其它的《宝石迷阵》游戏,包括两部续作和若干外传作,宝开公司也成为了移动端免费游戏的奠基人。2011年,也就是微软拒绝宝开以50000美元卖掉《宝石迷阵》的10年后,EA以13亿美元收购了宝开。

冷知识

  • 《宝石迷阵豪华版》的第一个版本并没有存档功能。存档功能在后来的1.41版本加入。
  • 普通模式音乐“Network”是基于1987年游戏Delta[英文网页]的音轨创作的。
  • 时间考验模式音乐《Data Jack》包含了一些最终游戏版本中未使用的部分。
    • 其中有一部分音乐出自Skaven在1994年发布的版本。由于未知原因,这一部分音乐在修订的过程中被剪切掉了。玩家可以通过适当修改音乐文件将这些切掉的部分实装到游戏中。
  • 《Network》和启动界面音乐《Autonomous》也有未使用的部分,只不过它们在音乐文件中被隐藏了。具体而言,用OpenMPT打开音乐文件后,乐句序列中是找不到这些乐句的,但乐句本身存在。《Network》的未使用部分为乐句10、11、41、42,而《Autonomous》的未使用部分为乐句1、9、11。
  • 每次关卡完成时,盘面都会变化一次外观。
  • 《宝石迷阵》的很多手机版移植都使用了《宝石迷阵2》的图像,但玩法与初代相同。

画廊

宣传图

截图

其它

外部链接